The Squiggle: The Design Process Simplified
“The Squiggle” de Daniel Newman ejemplifica a la perfección el proceso de diseño.
Lo más destacado del diagrama es su simplicidad y al mismo tiempo su contundencia.
Más allá de su valor “divulgativo” a la hora de describir el proceso de diseño, bajo mi punto de vista es una herramienta muy útil para destacar el grado de incertidumbre de las fases iniciales de cualquier proyecto (Cono de la Incertidumbre) y por consiguiente de la importancia de realizar una buena fase de “descubrimiento”.
Gracias Daniel! :)
Cuando el objetivo de una empresa es el de movilizar los esfuerzos y animar a los trabajadores a aspirar a más, las comunidades superan a las burocracias (más orientadas a sumar esfuerzos y coordinar actividades). Pero, ¿cuáles son las verdaderas diferencias entre ellas?
Comparadas con las burocracias, las comunidades tienden a estar poco controladas. Por esa razón, más que cualquier otra cosa, amplifican la capacidad humana.
BONUS TRACK: Experimento mental para responder a los que tachan de ingenua o idealista ésta perspectiva.
Imagine que sabe que dentro de 12 meses se aproximará una crisis económica que le obligará a recortar el salario de todos los empleados en un tercio. Además, los beneficios no dejan de descender y cada socio realiza una contribución indispensable. Si el objetivo es minimizar el riesgo de un éxodo masivo cuando la crisis se materialice, ¿qué cambios introduciría en los próximos meses para evitar que sus colegas abandonen el barco?
Seguramente los cambios que está imaginando son aquellos que más acercan a su empresa a un modelo de comunidad que no a una jerarquía.
— Vía “El futuro del management” de Gary Hamel